home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows CE - The Ultimate Companion / ROMMAN_CE.iso / Files / Games / Frotz CE Games / WINDHAL1.Z8 (.txt) < prev    next >
Z-code for Z-machine  |  1996-09-03  |  320KB  |  1,122 lines

  1. Resident data ends at 9310, program starts at 9310, file ends at 4e010
  2.  
  3. Starting analysis pass at address 930e
  4.  
  5. End of analysis pass, low address = 9310, high address = 44800
  6.  
  7.  
  8. [Start of text]
  9.  
  10. S001: ""The Path to Fortune""
  11. S002: "
  12. Volume One of "The Windhall Chronicles"
  13. Created using Unix Inform 5.5
  14. Copyright (c) 1995, 1996 by Jeff Cassidy and C.E. Forman. All rights reserved.
  15. (Type HELP for instructions and registration info.)
  16. "
  17. S003: "950703"
  18. S004: "5/11"
  19. S005: "a"
  20. S006: "You can't go that way."
  21. S007: "the"
  22. S008: "the"
  23. S009: "the"
  24. S010: "the"
  25. S011: "the"
  26. S012: "the"
  27. S013: "the"
  28. S014: "the"
  29. S015: "the"
  30. S016: "the"
  31. S017: "the"
  32. S018: "the"
  33. S019: "It's completely dark, and you can't see a thing. You can't even see your
  34. own hand in front of your face."
  35. S020: "As good-looking as ever."
  36. S021: "Nameless item"
  37. S022: "your former self"
  38. S023: "You are lost in a strange maze made up entirely of giant jhaka bushes.
  39. The path veers off in many different directions."
  40. S024: "No way out in that direction."
  41. S025: "No way out in that direction."
  42. S026: "You walk into a wall of thorny jhaka bushes."
  43. S027: "The strange blue-green glow pulses silently in the air, like a
  44. will-o-wisp. It almost seems to put you in a trance, enhancing your senses,
  45. making your vision crystal-clear and your hearing unparalleled. Then, with a
  46. shake of your head, you break the spell and return to reality."
  47. S028: "Don't you have anything better to do than take apart the Z-Code and peek
  48. at the game text? Get a life!"
  49. S029: "     You stand in the midst of the small city of Windhall. The road runs
  50. along north and south from here. To the west is Sir Gunther's small house, and
  51. to the east lies Baezil's Bakery. You can almost taste all the delicious
  52. pastries that Baezil bakes fresh every day."
  53. S030: "You'll have to specify whether you want to enter Sir Gunther's house or
  54. Baezil's Bakery."
  55. S031: "     You stand on the northern edge of the city of Windhall. To the west
  56. is Creston's potion shop, which is more often than not bare of products, and to
  57. the north you can see the small confines of Kytan's shop and house. It seems to
  58. create a dark and gloomy mood in all who look at it, much like its owner. To
  59. the east the road ends abruptly on the outskirts of town. On the distant
  60. horizon lie the mires and wet marshes of the eastern swamplands."
  61. S032: "You'll have to specify whether you want to enter Creston's shop or
  62. Kytan's trading post."
  63. S033: "     You stand at the southern end of the small town. To the west lies
  64. Borthur's smithy, your home and workplace. You can feel the heat of the fires
  65. within wafting from the open front door. To the east lies Mayor Mielon and
  66. Idah's house, a pleasant cottage that is always enjoyable to visit. To the
  67. south the road ends in the midst of a small field, and beyond you see the great
  68. Forest of Ansalon. Standing in the middle of the forest, sticking up through
  69. the treetops, looms the tower of Nostrophidius, dark and lonely."
  70. S034: "You'll have to specify whether you want to enter Borthur's smithy or the
  71. mayor's house."
  72. S035: "     This is the home of the mayor and his wife, and the place where all
  73. the town meetings are held. The fireplace and brick chimney give the room a
  74. quaint coziness, and it is never too hot or too cold. You have spent many days
  75. sitting by the fire and talking to Idah, who never bores you with her many
  76. tales."
  77. S036: "Mielon and Idah's bedroom is private, and you wouldn't want to offend
  78. them by intruding."
  79. S037: "Doors lead east and west."
  80. S038: "A long coil of twine lies in the corner."
  81. S039: "Mielon is the acting mayor of Windhall, mostly due to the fact that no
  82. one else really wanted the job. He's an older man with white thinning hair. His
  83. stomach has bulged with age, but it gives him a pleasant apperance."
  84. S040: "Idah is everyone's mother. She's not the smartest woman in the world,
  85. but that only seems to help her personality. She always seems to have a tale to
  86. spin, and there's a certain way that she looks at you, like she doesn't
  87. understand a word you're saying to her, that makes you feel right at home. She
  88. now rests in her usual chair by the fire."
  89. S041: "The door leading to Mielon and Idah's bedroom is the only place in the
  90. house off-limits to you."
  91. S042: "A crafted oak chair in which Idah likes to sit."
  92. S043: "The huge table bisects the room. You never could figure out why Mielon
  93. still keeps the huge thing, since it can easily fit the occupants of Windhall
  94. many times over."
  95. S044: "The ancient fireplace is your favorite part of the house. It always
  96. seems to be lit. A large stack of wood sits beside it."
  97. S045: "The fire twinkles and sparks, warming the room from the cold outside."
  98. S046: "The metal grating keeps back most of the sparks from the fire."
  99. S047: "A well-built stone chimney. It's Mielon's pride and joy, and he still
  100. sometimes gloats about it to you."
  101. S048: "There is always a good supply of logs in the corner near the fireplace.
  102. Mielon usually pays you a little extra gold to collect them in the forest for
  103. him."
  104. S049: "     This huge room serves as both the smithy you work at and the house
  105. you live in. Borthur lives in the small room upstairs. The house is always
  106. intensely hot, but your years of work have left you immune to the scorching
  107. heat. The forge and workplace lie across from your bed and sparse
  108. accommodations, and a staircase leads up to Borthur's quarters."
  109. S050: "You peer up the long stairwell and decide it would be downright
  110. intrusive to enter your master's quarters without permission."
  111. S051: "Aside from the stairs, the only door leads east."
  112. S052: "Your hammer sits on your bed, where you left it."
  113. S053: "Borthur gave you this hammer as a present when you began your
  114. apprenticeship. You know it forwards and backwards now, and can forge just
  115. about anything with it."
  116. S054: "A piece of metal you've been working with is lying atop your anvil."
  117. S055: "This piece of metal is your newest project. Right now it's curved, like
  118. a piece of plate mail, but after you flatten it out it will make a nice plate
  119. for Baezil the baker."
  120. S056: "Your master and best friend, Borthur is a refugee from the Garland
  121. Mountains. Dwarves making excellent smiths, and Borthur being the only dwarf
  122. around, his trade usually draws in the only visitors the town sees."
  123. S057: "A bed and small side table are your only furnishings."
  124. S058: "While your bed is not the most luxurious of sleeping places, it keeps
  125. you warm at night."
  126. S059: "Borthur has a complete set of smith tools. You use his equipment for
  127. your work, with the exception of your own hammer."
  128. S060: "They lead up to Borthur's room. You rarely use these stairs, and then
  129. only with Borthur's permission to enter his quarters."
  130. S061: "A gift from Borthur, your anvil still has an unused look to it, a sad
  131. testament to your novice skills at smithing."
  132. S062: "The enormous forge takes up almost a quarter of the room. The fires
  133. within give the room a smoldering heat which over time you have grown used to.
  134. Atop the forge sit a pair of anvils, the small one yours and the larger
  135. Borthur's. A rack of tools hangs on the wall nearby."
  136. S063: "Your only piece of furniture aside from your bed. You bought the dented
  137. and chipped side table from Kytan a few years ago."
  138. S064: "It was going to be a plate for Baezil, but now it has a perfectly round
  139. hole in the exact center."
  140. S065: "The new shovel is much more sturdy than that old one. The shaft is made
  141. of strong oak, and Borthur touched up the head. It's no work of art, but it
  142. should at least last you through your adventure."
  143. S066: "The only door is to the east."
  144. S067: "An old, battered wastebasket sits next to Sir Gunther's writing desk."
  145. S068: "Sir Gunther's wastebasket is made of poor-quality wood, and has many
  146. chips in it."
  147. S069: "For some reason, the door leading out into the street seems very
  148. appealing right now."
  149. S070: "Sir Gunther's desk is scattered with his "important" papers. It's
  150. missing a leg, and another falls off on occasion, so whenever Sir Gunther gets
  151. too involved in his writing, it collapses on his legs, causing him to jump up,
  152. cursing and pound on the desk with both hands. This almost breaking his hands,
  153. he then jumps around holding both his hands and cursing loudly."
  154. S071: "Sir Gunther's old bed. You must give him credit. You wouldn't think a
  155. person could sleep in something like that."
  156. S072: "You catch a glimpse of the "important" papers, which turn out to be
  157. useless doodles and little notes Sir Gunther writes to himself, reminding him
  158. of how great he is."
  159. S073: "The one functional piece of furniture in the room, the chair is the only
  160. place to sit, a testimony to the number of visitors Sir Gunther typically
  161. receives."
  162. S074: "A thick film of soap scum covers much of the inside of Sir Gunther's
  163. house."
  164. S075: "The slick ooze within the soap Gunther chopped apart now lines the wall
  165. and floor of his house."
  166. S076: "With the help of Sir Gunther, you were able to remove this dark yellow
  167. liquid from the inside of the block of soap."
  168. S077: "A gaping hole in the middle of the floor leads downward."
  169. S078: "The large hole you've made in Sir Gunther's floor leads down into a
  170. strange cavern."
  171. S079: "The only door is to the west."
  172. S080: "You always did like the jolly baker. He's very tall but always seems to
  173. be just a little overweight. Baezil always jokes that you should never eat the
  174. wares of a thin cook."
  175. S081: "The oven still smells of the pastries that everyone in the city is so
  176. fond of. You hope it gets fixed soon, because would certainly enjoy a dessert
  177. right now."
  178. S082: "The trays are polished metal, clean and ready to display Baezil's sweets
  179. for the day."
  180. S083: "A handful of habba nuts, the type Baezil likes to put in his bread.
  181. You've always enjoyed a hot slice of habba bread."
  182. S084: "It's a clump of the dough Baezil uses to make one of his delicacies. It
  183. has a slightly lighter texture than its brother."
  184. S085: "It's a clump of the dough Baezil uses to make one of his delicacies. It
  185. has a slightly darker texture than its brother."
  186. S086: "The piece of dough which you've stretched out into a long tube. It looks
  187. kind of like a snake, you muse."
  188. S087: "an"
  189. S088: "You've rolled the piece of dough into the shape of a bun, but it's
  190. unbaked."
  191. S089: "Just the sight of the fresh roll makes your mouth water."
  192. S090: "The only door is to the east."
  193. S091: "Creston is as musty as his shop. Unkempt and rather unclean, his beard
  194. falls untrimmed to his belly. He's not exactly ugly, and he somehow manages to
  195. keep in good physical shape, but his hygiene practices could definitely use
  196. some work."
  197. S092: "With all the dust Creston's shop has accumulated, he could probably go
  198. into business as a land-fill company."
  199. S093: "This is one of the few potions Creston has ever made, to your knowledge.
  200. A small label on the side tells you it's supposed to be a potion for plant
  201. growth, but you're skeptical about anything that comes from Creston. The liquid
  202. inside is of a dark green color, and it has an earthy smell to it."
  203. S094: "     You stand in Kytan's house and make-shift trader's post. The room
  204. is lined with shelves and tables, all of them full of trinkets and
  205. knick-knacks, most of them either broken or useless. You have no idea who would
  206. want junk like this, but you certainly don't."
  207. S095: "Aside from the stairs, the only door is to the south."
  208. S096: "Stairs, half-hidden by darkness, lead down from the far corner of the
  209. shop."
  210. S097: "Rickety spiral stairs lead down into a darkness that reeks of mildew and
  211. adventure, two things which you aren't exactly thrilled about."
  212. S098: "When you're around this shifty character, you'd better stay a good arm's
  213. length away and watch your possessions like a hawk. You have the strange
  214. feeling that you know how Kytan came upon most of the items he sells."
  215. S099: "The moth-infested cot on which Kytan must sleep."
  216. S100: "You think there's a counter somewhere around here. Probably under the
  217. many piles of junk on the floor."
  218. S101: "They line the wall and run in rows along the floor, all of them stacked
  219. three feet high with junk nobody could ever want."
  220. S102: "Great big piles of...well, junk. What'd you expect?"
  221. S103: "an"
  222. S104: "     You stand in a small field overlooking the surrounding countryside
  223. south of the town. Rolling hills stretch southwest until they meet with the
  224. tree-covered Tysis Mountains. Standing before the mountains, almost matching
  225. their height, looms the tower of Nostrophidius. To the southeast, the great
  226. forest of Ansalon stretches to the horizon."
  227. S105: "There's no path in that direction."
  228. S106: "Windhall is in easy walking distance to the north."
  229. S107: "     You stand among tree-covered hills which disorient your sense of
  230. direction and blur your vision. You think to the northwest you can see a rough
  231. path heading up one of the larger hills. To the northeast you can barely see
  232. the field south of town through the treetops."
  233. S108: "There's no path in that direction."
  234. S109: "     You now walk on a small path which winds around the hills, but you
  235. can sense it gradually gains altitude as it continues on. There is a break in
  236. the smaller hills to the southeast, and to the south the path continues up a
  237. hill that's almost big enough to be a mountain."
  238. S110: "There's no path in that direction."
  239. S111: "There's no path in that direction."
  240. S112: "     You are almost at the top of the giant hill upon which lies the
  241. tower of Nostrophidius. The way here is difficult, and it's growing harder to
  242. catch your breath at this height. All you can see below is a blanket of green,
  243. the southern forest. You can't make out the town from this height, which shows
  244. you how high up you actually are. You feel severely ill, and your legs are
  245. turning to jelly. You hate being up high!"
  246. S113: "There's no path in that direction."
  247. S114: "     You finally stand at the very top of the giant hill, thankful to
  248. have solid, level ground below your feet. Looking around, you notice you are
  249. standing on a small plateau. To the west stands the tower of Nostrophidius,
  250. looming so high above you that you cannot see the top. The gate stands open."
  251. S115: "You're already at the top of the hill."
  252. S116: "There's no path in that direction."
  253. S117: "Proof of the madness of wizards, the gate stands wide open for all to
  254. enter the tower. You feel it must have something magical about it, but then,
  255. when it comes to Nostrophidius, everything has to do with magic."
  256. S118: "A tiny warning nymph hovers in the air above the tower gate."
  257. S119: "The nymph flutters and spins about, enjoying her own private game."
  258. S120: "The staff is obviously magical, with intricate carvings and engravings
  259. covering its entire length. On the top is a small socket, as though something
  260. were originally attached to the head of the staff."
  261. S121: "the"
  262. S122: "Intricate carvings and engravings line the entire length of the glowing
  263. stave. The entire staff shines with a soft white light, and the gem atop it
  264. radiates an almost painful luster."
  265. S123: "The only door is to the south."
  266. S124: "A sleek, vicious-looking black panther is crouched in front of the door,
  267. legs tensed and body low, as though waiting to spring."
  268. S125: "The enormous panther is black as night. It sits in a crouch, as though
  269. ready to spring, but all it does is watch your every move, as if very
  270. interested in you."
  271. S126: "The window isn't in the best shape, but you can still see through it,
  272. giving you a view of the mountains and the plateau far below."
  273. S127: "Strange magical devices whose purpose you could not say."
  274. S128: "Bizarre magical scripts and writing."
  275. S129: "Kaela is here, lost in her own thoughts."
  276. S130: "Whenever you're around Kaela, your stomach drops and you start tripping
  277. over things. She has the most beautiful dark blond hair, the deepest blue eyes
  278. you have ever seen, and she is one of the smartest people you know. You can't
  279. help but feel tongue-tied and a little afraid of what she could do to you if
  280. she really wanted."
  281. S131: "     You never would have imagined you'd ever have the chance to see the
  282. den of the great wizard Nostrophidius. The room is illuminated by a fireplace,
  283. casting a sullen glow over everything in the room. Strange and arcane items
  284. dominate the walls and floor, giving you an uneasy feeling and making you wish
  285. you were somewhere else."
  286. S132: "Strangely, the only way out of this room appears to be to the north,
  287. back into the small rear annex."
  288. S133: "The ancient wizard Nostrophidius sits patiently in his oak chair."
  289. S134: "This aged wizard is easily the most powerful man you know. As far as you
  290. know, he can do almost anything. His white beard, common among older wizards,
  291. hangs down in curly but tended locks which intermingle into his red robe. His
  292. eyes are deep set, his expresion obsevant, and his face betrays no emotion, as
  293. though he thinks it's perfectly normal that you should walk into this room at
  294. any time of the day or night."
  295. S135: "The room isn't exactly neat. Books, potions and other various magical
  296. items are scattered around the floor, but you dare not touch them."
  297. S136: "The books seem to hang by their own will, suspended against the wall by
  298. no physical means."
  299. S137: "Strange potions are set on the only table in the room, some connected
  300. via spiraling tubes, some heating, others bubbling and doing things you cannot
  301. understand."
  302. S138: "Nostrophidius sits in the only chair within the room, a great velvet
  303. rocking chair of a fiery red color."
  304. S139: "You see no wood or any means of maintaining the fire, but it keeps its
  305. steady blaze, providing heat to the room."
  306. S140: "The fire glows a strange blue, making you wish all the more that you
  307. weren't here."
  308. S141: "This is one of Nostrophidius' scrolls, which he gave you after you
  309. passed the Test. The spell creates a ball of fire which the caster can direct.
  310. You cannot comprehend the words of the spell, but you think you can read them
  311. right off the scroll if need be."
  312. S142: "This is one of Nostrophidius' scrolls, which he gave you after you
  313. passed the Test. The spell summons a lightning storm at the spot where it is
  314. cast. You cannot comprehend the words of the spell, but you think you can read
  315. them right off the scroll if need be."
  316. S143: "This is one of Nostrophidius' scrolls, which he gave you after you
  317. passed the Test. The spell will put any being which is not magically protected
  318. to sleep. You cannot comprehend the words of the spell, but you think you can
  319. read them right off the scroll if need be."
  320. S144: "The crumbling map is a crude drawing of what appears to be a labyrinth
  321. of some kind, to the northwest of the North Mires. The ink is smeared in many
  322. places, and in others it is too faded to be seen clearly. Along one edge of the
  323. map, the words:
  324.  
  325.                       "Nicwar kandiv alsurwat anjer.
  326.                        Univow askiol sierbal,
  327.                        Urel zaskuwar nithel yarow.
  328.                        Anowath igdel victnerith yaronowa."
  329.  
  330. have been written, apparently quite recently."
  331. S145: "     The easy forest path here is well worn from use by the townspeople
  332. and forest animals. To the east the path has a smaller, lesser-used split,
  333. rounding to the southeast. The latter path goes far deeper into the forest
  334. while the main path to the east skirts around the edge."
  335. S146: "You can't go that way."
  336. S147: "You can't go that way."
  337. S148: "Trees block your path."
  338. S149: "     You stand in a small glen near the edge of the Forest of Ansalon.
  339. Trees skirt around the glen, blocking any attempts to see where it is you're
  340. headed. As you walk into the clearing you feel a strange sense that someone is
  341. watching your every move, making you edgy about remaining here for a long time.
  342. A path picks up at the eastern side of the clearing, and you think you can
  343. manage to navigate through the trees to the south as well."
  344. S150: "You can't go that way."
  345. S151: "You can't go that way."
  346. S152: "Trees block your path."
  347. S153: "The glen gives you a strange feeling. It seems peaceful enough, but
  348. something makes you uneasy."
  349. S154: "Midknight is here, slinking about in the shadows."
  350. S155: "     A giant ikash tree before you stretches almost twice as tall as any
  351. other around it. Its many branches block most of the light and rain from
  352. reaching the ground below it. Thus there is no vegetation underneath the mighty
  353. tree. As you look up from its gnarly base, you get a severe case of vertigo.
  354. The giant ikash leaves hang down, constantly getting in your way. You can see
  355. the forest thin out to both the east and west, and you think you can continue
  356. to the southeast through the nearly impenetrable growth."
  357. S156: "You can't go that way."
  358. S157: "Trees block your path."
  359. S158: "The tree must be centuries old. Its gnarled trunk offers no adequate
  360. footholds for climbing, but the branches might give enough purchase to climb at
  361. least part of the way up the mighty ikash."
  362. S159: "The branches seem to make a stairway as they wind up the tree."
  363. S160: "The trunk is gnarled, but it doesn't have enough footholds to be useful
  364. for climbing. Perhaps if you had the gear, you could make it all the way to the
  365. top of the tree, but you're terrified of heights, so you quickly forget that
  366. you even thought that."
  367. S161: "The leaves stretch at least five feet, maybe more. They are very thin,
  368. but tough. You must constantly brush them aside as you move around."
  369. S162: "You can't possibly climb any higher."
  370. S163: "The only way you can go is down."
  371. S164: "You're not sure how high up you are in the ikash tree, but you are sure
  372. that there is no way you will look down to find out."
  373. S165: "You think you can make your way back down if you try, but the branches
  374. grow too small and too numerous to continue upward."
  375. S166: "The thin rope-like leaves always try to tangle you up as you move. At
  376. this height they're very numerous."
  377. S167: "The trunk is still larger than a regular trunk would be at the base. It
  378. now has many pockets, but you can't make your way up any higher from this part
  379. of the tree."
  380. S168: "an"
  381. S169: "It's an ordinary-looking, if somewhat large, egg, but it seems to be
  382. divided into two halves which are sealed onto one another. It has a light-blue
  383. tinge to it, and it feels as if there is something solid within it."
  384. S170: "The dagger seems to absorb all light. It has strange arcane symbols all
  385. over it, and you think, from your education in crafting, that it is elven-made.
  386. But the only type of elves who could create such a vile thing would be dark
  387. elves."
  388. S171: "The weapon appears to reflect all light, illuminating even the darkest
  389. paths. Bizarre arcane symbols are inscribed on the hilt and blade."
  390. S172: "You can't go that way."
  391. S173: "Trees block your path."
  392. S174: "The building looks like a small house, or perhaps a storage shed."
  393. S175: "The remains of the shed which you managed to pulverize."
  394. S176: "The fire snakes around the tree, never burning it down completely, but
  395. simply flaming enough to keep from dying out."
  396. S177: "Trees block your path."
  397. S178: "Trees block your path."
  398. S179: "You're already at the top of the Cliffs."
  399. S180: "You'd fall off the Cliffs of Mydar if you went that way."
  400. S181: "The shed appears to have weathered the ages well. Its boards are
  401. rotting, but they still hold the shed together from intruders. A single door is
  402. the only visible way inside, but the door is closed."
  403. S182: "The door appears to be the sturdiest part of the shed. It is collecting
  404. moss and starting to rot at the bottom, but it holds firm."
  405. S183: "Every adventurer needs a tinder box to light campfires and torches.
  406. Unfortunately, since you have the makings for neither, all you can hope to do
  407. is create a quick flame."
  408. S184: "This sturdy piece of oak has solemnly withstood the test of time."
  409. S185: "The old nail is just beginning to show signs of rust. It is bent at a
  410. slight angle, and it appears very flexible."
  411. S186: "     You are on the very edge of the great Cliffs of Mydar. Below the
  412. Mydar Ocean spans out to the horizon, a deep sea of blue. The wind here is
  413. gusty, bringing with it the smells of the sea. To the west the great southern
  414. Forest of Ansalon stretches, blocking any travel that way. A tiny break in the
  415. forest permits passage northwest, and beyond it lies a mammoth tree, dwarfing
  416. all those which grow around it. To the south and northeast the cliffs
  417. continue."
  418. S187: "Trees block your path."
  419. S188: "Trees block your path."
  420. S189: "Trees block your path."
  421. S190: "You're already at the top of the Cliffs."
  422. S191: "You'd fall off the Cliffs of Mydar if you went that way."
  423. S192: "From here it looks like an ikash tree, but you've never seen such a huge
  424. specimen."
  425. S193: "Trees block your path."
  426. S194: "Trees block your path."
  427. S195: "You're already at the top of the Cliffs."
  428. S196: "You'd fall off the Cliffs of Mydar if you went that way."
  429. S197: "dark elf bowman"
  430. S198: "body of the dark elf bowman"
  431. S199: "an"
  432. S200: "an"
  433. S201: "an"
  434. S202: "     A rugged path begins here and winds through the southern
  435. grasslands. The path ends to the far south in the mountain town of Unich, well
  436. away from your quest. To the northwest are the great Cliffs of Mydar, huge rock
  437. outcroppings overlooking the Ocean of Mydar, and to the east are miles and
  438. miles of desert, leading off from the very ocean itself."
  439. S203: "You can't go that way."
  440. S204: "You can't go that way."
  441. S205: "Trees block your path."
  442. S206: "The city of Unich lies on the southernmost outskirts of the Kaskanda
  443. Mountains. You can see the large city a good distace away to the south."
  444. S207: "The Kilimar Desert separates the realm you live in, Rysch, from the
  445. southeastern realm of Nordir. Even now the cool air coming off the far away
  446. ocean is countered by the dry wind flowing from the desert dunes in the
  447. distance."
  448. S208: "     You are now in an ancient temple dedicated to an unknown god. The
  449. decay and wind destruction have left it somewhat run-down, but you are still
  450. held in awe by the huge blocks of clay which even now stand up to the elements.
  451. A ring of statues circles the altar in the chamber's center. Strange symbols
  452. line the walls and floor of the huge room, and you can't even begin to decipher
  453. their intent. Many religious artifacts, left over from whatever age this god
  454. was worshipped in, lie here and there, slowly disintegrating as the years go
  455. by. Truly this is either an extremely holy place or a viciously cursed one."
  456. S209: "The only way out is north, into the desert."
  457. S210: "Of what used to be twelve statues, only five remain. One is of a woman
  458. of excessive beauty, another of a creature with a man's torso but the head of a
  459. snarling wolf. A third portrays a young boy who has a spider's body. The fourth
  460. is a dark, muscular man with long hair wildly flowing around him. The last
  461. statue is an unknown humanoid being, with a robe and hood hiding his face.
  462. Unearthly onyx skulls fly about the being. The statues give you a sense of
  463. dread, but you remind yourself of your present problem, the dragon, and try to
  464. forget this strange puzzle."
  465. S211: "Enormous clay blocks serve as the building materials for the temple.
  466. They've stood up to the harsh elements of the desert somehow. You sense that
  467. magic may be involved, or it may just be that this strange place is beginning
  468. to get to you."
  469. S212: "Arcane symbols line the walls. You have no idea what they mean. You're
  470. certain they're not dwarven or elven, as you would have known from Denvil or
  471. Borthur. You decide they must be some archaic language that is no longer used."
  472. S213: "You understand what some of the artifacts are used for, but some are
  473. strange, having blades and clamps all over. Whenever you begin to think about
  474. what weird rites these items might be used for, you shudder and quickly turn
  475. your thoughts to something else."
  476. S214: "     This is the heart of the huge forest. The trees confound your sense
  477. of direction, and make travel almost impossible. You think the underbrush
  478. lightens a bit to the southeast and the south, and you might also be able to
  479. forge a path to the west."
  480. S215: "You can't go that way."
  481. S216: "You can't go that way."
  482. S217: "Trees block your path."
  483. S218: "A jittery squirrel darts from tree to tree, carrying a small green stone
  484. in its mouth."
  485. S219: "The squirrel runs around, up, and down trees like a flailing banshee,
  486. always just out of your grasp."
  487. S220: "The crystalline stone seems to glow with an eerie green light. The stone
  488. is smooth and oval in shape. You can sense magic flowing through it."
  489. S221: "     The vast expanse of trees to the north makes up the great southern
  490. forest, only now it's the northern forest. Grasslands extend south to the
  491. distant horizon, making a trek that way difficult. The Cliffs of Mydar are east
  492. from here, stretching miles upon miles. A small glen opens to the southeast, as
  493. though a grove of trees magically sprang up in the middle of the grasses. To
  494. the west lie the mountains, tall and solemn."
  495. S222: "The mountains are impassible in that direction."
  496. S223: "You can't go that way."
  497. S224: "You can't go that way."
  498. S225: "Trees block your path."
  499. S226: "It amazes you that the grove is so perfectly made. The ikash trees form
  500. a circular wall, not revealing any glimpse into it. The only opening is a
  501. single, well-cut entrance between two large trees, big enough for you to
  502. squeeze through to get a glimpse of the strange garden."
  503. S227: "     A small picturesque glen of trees surrounds you. The trees, all
  504. ikash, are fruitful and evenly grown, as though they have been well tended. The
  505. only way out of the glen is a gap in the row to the northwest. The grove gives
  506. you an eerie feeling, as though it had some strange purpose."
  507. S228: "You can't go that way."
  508. S229: "You can't go that way."
  509. S230: "Trees block your path."
  510. S231: "The glen itself is a very peaceful place. No animal life is present,
  511. making it deathly silent, but the flowers and plants grow evenly and with
  512. beautiful results. You can't help but feel this is a blessed place on some sort
  513. of holy ground."
  514. S232: "     The trees in this part of the forest seem to change everywhere you
  515. look. A path here bends from the northwest to the southwest, and it looks well
  516. worn. You also think you see breaks in the underbrush to the north and east."
  517. S233: "You can't go that way."
  518. S234: "You can't go that way."
  519. S235: "Trees block your path."
  520. S236: "     This is the middle ground where the Forest of Ansalon meets the
  521. Tysis Mountains. The forest, dark and oppressive, lies north. To the northwest
  522. are rolling foothills which lead up to the great mountains in the far west. One
  523. of the smaller mountains rises up through the scattered trees to the south.
  524. Westward, in the distance, you can make out the tower of Nostrophidius,
  525. matching the mountains in their glory."
  526. S237: "A sheer cliff wall blocks your path."
  527. S238: "You can't go that way."
  528. S239: "You can't go that way."
  529. S240: "Trees block your path."
  530. S241: "     You stand amongst small rolling foothills which block your line of
  531. sight and constantly make you lose your way. You think you can make your way
  532. out of them to the southeast, and to the south what appears to be a plateau
  533. rises above the rocky mounds."
  534. S242: "You can't go that way."
  535. S243: "You can't go that way."
  536. S244: "The foothills are too steep in that direction."
  537. S245: "Someone has left a fine quarterstaff wedged between two rocks."
  538. S246: "It's a length of wood about three meters long, smoothed and sanded into
  539. an effective weapon. You wisely decide not to play around with it, for it takes
  540. great skill for a warrior to wield a quarterstaff and not knock himself out in
  541. the process."
  542. S247: "     You are on a small rise about twenty feet in diameter. From here
  543. you can get a good view of your surroundings. To the west all you can see are
  544. mountains and, in their wake, the great mage's tower. You could descend the
  545. plateau to the north into a great range of foothills, or could also make your
  546. way down to the south, where the plateau meets with one of the smaller
  547. mountains. The mighty forest stretches off to the east."
  548. S248: "You can't go that way."
  549. S249: "You'd fall off the plateau if you went that way."
  550. S250: "You can't go that way."
  551. S251: "You'd fall off the mountain if you went that way."
  552. S252: "The mysterious rock seems to practically burst with magic. It has sigla
  553. and runes all over its exterior, except for a section of it in which the runes
  554. seem to disappear straight into the rock, leaving only mundane stone."
  555. S253: "The plains zig-zag between the Tysis Mountains and the Forest of
  556. Ansalon, a meeting ground for the two natural wonders."
  557. S254: "The strange stone seems to practically burst with magical power. It has
  558. sigla and runes all over its exterior. One end is roughly rounded off while the
  559. other tapers to a sharp point. The runes on the rock are glowing slightly."
  560. S255: "You'd fall off the mountain if you went that way."
  561. S256: "You'd fall off the mountain if you went that way."
  562. S257: "Directly in front of you, a werewolf and an ogre are locked in a vicious
  563. confrontation."
  564. S258: "The ogres are an evil race of extremely large humanoid creatures. This
  565. one is almost twelve feet tall, and brutally strong. He appears to be winning
  566. his melee with the werewolf, and only his lack of speed seems to keep him from
  567. tearing the werewolf limb from limb."
  568. S259: "     Here the path abruptly stops a few feet before it reaches the
  569. pinnacle of the mountain. Looking up, you think you can scale the last little
  570. bit on your own, although the thought makes your stomach queasy. The path
  571. begins its treacherous wind down the rocky mountain to the west."
  572. S260: "You'd fall off the mountain if you went that way."
  573. S261: "This is as high up as you can go!"
  574. S262: "You'd fall off the mountain if you went that way."
  575. S263: "     You are directly west of the swamps near town. The ground here is
  576. muddy and little grows here but gyal grass and jhaka bushes, making the
  577. landscape very unpleasant. Back to the west, the road into town picks up and
  578. winds on to the horizon, where it meets with Kytan's house. To the east the
  579. swamp thickens, growing more wet and more dangerous. Off to the northeast, you
  580. think you hear the rushing of the Lyndra River."
  581. S264: "You can't go that way."
  582. S265: "You can't go that way."
  583. S266: "Trees block your path."
  584. S267: "From here you can barely make out Kytan's shack, where he tries to sell
  585. his useless baubles in the guise of a trading post owner."
  586. S268: "     This is the small path north of the swamps which takes you to the
  587. Lyndra River, where most of the town's fresh water comes from. A bridge spans
  588. the small river to the northeast, permitting access to the Ivy Coast.
  589. Southwestward, the path ends in the small field east of town. To the south lies
  590. one of the many bogs of the swamplands, blocking your way through."
  591. S269: "You'd sink into the bog if you went that way."
  592. S270: "You can't go that way."
  593. S271: "You can't go that way."
  594. S272: "Trees block your path."
  595. S273: "The bogs of the North Mires are deadly sinking traps. So far no one from
  596. Windhall has had the misfortune to die in one, but you don't want to be the one
  597. to start the trend."
  598. S274: "You can see the cool waters of the Lyndra River from here, named after a
  599. story about two tragic lovers, the details of which you can't recall."
  600. S275: "An old but sturdy wooden bridge spans the Lyndra River. You've used it
  601. many times to visit Denvil, or on certain errands Borthur has sent you on."
  602. S276: "     You find yourself in a small grove somewhere in the maze. The giant
  603. jhaka bushes surround this small glen in every direction except for a break to
  604. the southeast, leading back to the treacherous maze from which you came."
  605. S277: "The only way out is back through the maze."
  606. S278: "An ancient spell book rests in the center of the grove."
  607. S279: "The spell book is a great tome of ancient leather. Of everything you
  608. carry, this simple book seems the most powerful, and also the most deadly. It
  609. seems as though the book silently beckons all who see it to open and read it,
  610. but you know that such an action would consume you."
  611. S280: "This grove looks to be in the center of the strange maze you just passed
  612. through. It screams of magic, and you are uneasy here. The jhaka bushes grow in
  613. perfect synchronization, wrapping around each other to form impenetrable walls
  614. of briars."
  615. S281: "You have a feeling you have reached the center, and the only way out is
  616. to pass through the confusing labyrnth once again."
  617. S282: "The mighty Xrfthankrtz is here. (Where, you ask? Right down there, on
  618. the ground. It's a tiny serpent, no more than six inches long.)"
  619. S283: "What!?! The Xrfthankrtz is a stupid garden snake!! You're supposed to
  620. FEAR this tiny thing!?! Nostrophidius must be completely out of his mind to
  621. think this thing could pose any threat to you! What a stupid twit!!"
  622. S284: "     This is the old but sturdy bridge that spans the Lyndra River. The
  623. water below runs clear and cool, flowing into the dark swamp to the south. The
  624. swamp itself lies dark and dangerous, in wait for another victim. On one side
  625. of the bridge, a path forks off in two directions, the northeastern heading for
  626. Denvil's house, the southeastern bound for the Ivy Coast. To the north all you
  627. can make out are scattered forests and plains, which you have never explored
  628. before, and don't wish to now."
  629. S285: "You can't go that way."
  630. S286: "You can't go that way."
  631. S287: "Trees block your path."
  632. S288: "The bridge is very well constructed, built in the high days of Windhall
  633. when the knights came to do battle with the legendary dragon Kirizith."
  634. S289: "The Lyndra River passes below you, lazily trickling along. It's neither
  635. deep nor very fast, making it ideal for you, as you never quite gotten the
  636. knack of swimming."
  637. S290: "The wood elf somehow managed to make his home in a huge tree. The tree
  638. continues to grow somehow even though it is hollowed out. You think it has
  639. something to do with Denvil's natural aptitude toward the forest."
  640. S291: "Great plains stretch to the north as they mingle with forests. You don't
  641. know of any living beings who reside on these plains, but you've never tried to
  642. explore them."
  643. S292: "     You stand in a small hollow in a diminutive outcropping of trees.
  644. The path here ends at the doorstep of Denvil the wood elf's house, or, more
  645. accurately, his tree. This rather large tree has a door protruding from its
  646. huge trunk, and windows line the trunk all the way to the top. How the tree
  647. still continues to grow, you have no idea. To the southwest you can hear the
  648. rushing waters of the Lyndra River."
  649. S293: "Denvil must've cut away the lower branches when he put in windows.
  650. There's no way up."
  651. S294: "You can't go that way."
  652. S295: "Trees block your path."
  653. S296: "A patch of wild flowers grows by the path."
  654. S297: "This is a bouquet of wild sparland, one of the many species of flowers
  655. which grow wild in this area. The flower consists of a base from which
  656. thousands of tiny petals grow, each slightly bigger than the last, making a
  657. large cup of either purple, red, pink, or white. The flowers are quite bulky to
  658. carry, but you've always enjoyed their scent."
  659. S298: "The hollow itself is a break in the forest where the path ends at
  660. Denvil's front door. The flowers are well kept here, probably by Denvil, and
  661. the forest is alive and beautiful this time of year."
  662. S299: "Windows line the outside of the tree and give you glimpses into the
  663. homely little living place of Denvil."
  664. S300: "It would be impolite for you to explore Denvil's house without his
  665. permission."
  666. S301: "Aside from the stairs, the only door is to the northwest."
  667. S302: "Wood elves are a jesting and fun-loving race, and Denvil is a great
  668. specimen from that perspective. You've always liked him because he can make you
  669. laugh, and he's a good friend. You can always find him wearing a robe many
  670. times his size, with pockets all over to hold his many "treasures.""
  671. S303: "You're not sure how big Denvil's house is, but it must have at least
  672. four floors. A small spiral staircase leads up to the next level."
  673. S304: "The tree appears to be much larger when seen from the inside than from
  674. the outside. The circular walls are smooth to the touch and hardened with age."
  675. S305: "Only Denvil would put a fireplace inside a tree. It is made entirely of
  676. wood, down to the wooden log holder. Luckily the fireplace is not lit, but
  677. there is evidence that it has been in the past."
  678. S306: "Denvil likes giant things, one of the reasons he wears a robe ten sizes
  679. too large. That's probably why he sits in a chair so big it almost doesn't fit
  680. in the room. You have to chuckle to yourself. It probably takes him ten minutes
  681. just to climb up into the mammoth chair."
  682. S307: "Dwarfed by the much larger chair in the room, this small wooden seat
  683. appears to be part of the original tree, carved right out of its wood. Denvil
  684. probably made it to amuse himself watching people try to move it."
  685. S308: "The table has little jesters' faces all over it. It's painted all sorts
  686. of bizarre colors which clash and make it completely out of place in the room.
  687. That's most likely the reason Denvil treasures it so much."
  688. S309: "A cupboard has been carved out of the circular wall by someone who must
  689. have been an expert craftsman. It curves perfectly out of the circular wall.
  690. However, it is closed to prying eyes like yours."
  691. S310: "Mostly they consist of rocks, plants, small devices, and other such
  692. mindless articles."
  693. S311: "an"
  694. S312: "It's a statue of some sort of creature, which has a roughly human
  695. appearance. However, it also has black scales, small wings that curl around the
  696. torso, and a long tail that snakes about its knees, as the creature is in a
  697. kneeling position. The lizard-man has its clawed hands raised toward the sky in
  698. what appears to be worship."
  699. S313: "     The Ivy Coast is one of the natural wonders of Rysch, so named
  700. because, all around you, ivy covers almost everything you can see until it
  701. plummets right into the ocean. All that lies to the west is a wall of ivy,
  702. blocking out your view of everything beyond. To the east is the Mydar Ocean.
  703. The fragrance of salt assaults your senses."
  704. S314: "The Mydar Ocean prevents travel in that direction."
  705. S315: "The Mydar Ocean prevents travel in that direction."
  706. S316: "You can't go that way."
  707. S317: "You can't go that way."
  708. S318: "The ivy blocks your path."
  709. S319: "Your sharp eyes detect a bleached skeleton entangled in the thick ivy."
  710. S320: "From the clothes, it appears the skeleton was once an adventurer. All
  711. but the clothing and bones have rotted away, and ivy has wrapped itself around
  712. the remains, almost totally ensnarling it."
  713. S321: "It's a simple wooden boomerang for attack purposes. Well-crafted and
  714. smooth, it has a single notch in the center which shows you how to grip it when
  715. throwing."
  716. S322: "     You stand on the beaches of the Ivy Coast. The ivy here grows out
  717. of control, running even into the ocean itself. To the west is a wall of ivy,
  718. blocking out any movement that way. The sound of gulls can be heard over the
  719. crashing of the ocean's waves, and you feel the moist sea air on your skin. To
  720. the far east, you can make out the coastline of the neighboring continent of
  721. Tharkin."
  722. S323: "The Mydar Ocean prevents travel in that direction."
  723. S324: "It would be impossible for you to swim all the way to Tharkin."
  724. S325: "The Mydar Ocean prevents travel in that direction."
  725. S326: "You can't go that way."
  726. S327: "You can't go that way."
  727. S328: "The ivy blocks your path."
  728. S329: "Tharkin is the scholarly name for a large group of interwound islands
  729. supposedly shattered by a great mage centuries ago. They're called the
  730. Barbarian Islands by commoners, because they exist in a state of anarchy, ruled
  731. over by groups of barbarian tribes."
  732. S330: "     You are walking along the beaches of the Ivy Coast, so named
  733. because of the uncontrollable growth of ivy in this area. The ivy runs down the
  734. shore and even into the ocean. You feel the moist air coming off the ocean to
  735. the east. To the west the Ivy Coast grows impenetrable, but it eases up to the
  736. south, where a small lake can be seen. The ivy ends its growth to the
  737. southwest, as it meets up with the emergence of the eastern swamps."
  738. S331: "The Mydar Ocean prevents travel in that direction."
  739. S332: "The Mydar Ocean prevents travel in that direction."
  740. S333: "You can't go that way."
  741. S334: "You can't go that way."
  742. S335: "The ivy blocks your path."
  743. S336: "A large pelican is resting atop the ivy here. A fat worm dangles limply
  744. from its beak."
  745. S337: "The goofy bird is sitting on the wall of ivy, a worm dangling in its
  746. oversized beak. It chitters at you as you stare up at it."
  747. S338: "     You are trekking through the endless swamplands, trying to stay
  748. above the now-boggy ground. Your way is filled with detours and sinking pits of
  749. quicksand and bog mud. To the west the swamp lightens up, while to the
  750. southeast lies the very heart of it. You can see the mossy trees and tall gyal
  751. grass beckoning you to your doom. To the east lie endless mires, waiting
  752. patiently for their next victim to attempt to navigate a path through them."
  753. S339: "You can't go that way."
  754. S340: "You can't go that way."
  755. S341: "Tall reeds block your path."
  756. S342: "On occasion, Creston has told you about the pockets of quicksand that
  757. fleck the swamp. Once you are trapped in the quicksand, trying to escape only
  758. succeeds in making you sink faster."
  759. S343: "The mires, which lie deep in the swamp, are sinkholes which bog you down
  760. until you are eventually sucked under."
  761. S344: "     You are lost in the deep mires of the eastern swamplands. You think
  762. you might be near the ocean, but you can't see through the low fog. More than
  763. once you've almost stepped into one of the deadly mires, only to notice it at
  764. the last moment. The way out apparently lies somewhere to the west, but the fog
  765. makes seeing that far impossible. You feel as though you're going around in
  766. circles."
  767. S345: "You can't go that way."
  768. S346: "You can't go that way."
  769. S347: "Mires block your path."
  770. S348: "Idah once told you about the ever-rhyming Mire Cat, but you never
  771. believed her until now. The large orange and yellow feline sits patiently on a
  772. dry spot of land, watching you with amusement."
  773. S349: "You've finally succeeded in getting lost in the deadly patch of mires.
  774. With every step you take, you expect the ground to give in and suck you down to
  775. your death. More than once it's started happening, forcing you to take another
  776. route."
  777. S350: "A dense fog has set in, further preventing you from making your way out
  778. of the swamp."
  779. S351: "     You are now dredging through waist-deep waters in the eastern
  780. swamp. Bugs assault you, and you think you feel things against your legs. The
  781. mossy trees hang low, blocking any sunlight from reaching this place of
  782. despair. You think there is higher ground to the northwest, and to the south
  783. you see tall grasslands."
  784. S352: "You can't go that way."
  785. S353: "You can't go that way."
  786. S354: "The mossy trees block your path."
  787. S355: "You feel strange things swimming through the water. It's cold and slimy,
  788. and you think to yourself that you'd rather be fighting a company of goblins
  789. than be here right now."
  790. S356: "     The reeds of gyal grass here are almost twice as tall as you. You
  791. push and shove a path, but the grass just springs back up after you, making
  792. backtracking impossible. The ground here is wet, and it seems to grow worse to
  793. the north. To the east, southeast, and northeast you can hear the sound of
  794. water."
  795. S357: "You can't go that way."
  796. S358: "You can't go that way."
  797. S359: "The gyal grass is too dense in that direction."
  798. S360: "From the sound of it, it's probably the Lyndra River, a river that flows
  799. deep into the swamp to a legendary pool known as the Lyndra Lake."
  800. S361: "Tall reeds grow in large clumps here, making your way very slow and
  801. gruelling. Wait a minute...is that a small patch of blue in one of the larger
  802. clumps?"
  803. S362: "This crystalline stone seems to glow an dreary blue. It is jagged and
  804. forms a six-pointed star. You can sense magic flowing through it."
  805. S363: "     You are on the banks of the legendary Lyndra Lake, named after a
  806. story about two lovers that Idah once told you. The lake's beauty is
  807. overpowering. It is very still, only disturbed as its same-named river empties
  808. into it. The Ivy Coast begins north of here, and to the west tall gyal grass
  809. blows in the gentle winds. You think you can make your way around the
  810. magnificent lake to the south."
  811. S364: "The lake blocks your path."
  812. S365: "You can't go that way."
  813. S366: "You can't go that way."
  814. S367: "Trees block your path."
  815. S368: "     Here you can see the Lyndra Lake's still waters through the small
  816. plants and bushes that grow here. You can make your way north through the
  817. bushes, and a steep incline leads northeast to a cliff above the lake. Fields
  818. of tall gyal grass rustle in the wind to the northwest."
  819. S369: "You can't go that way."
  820. S370: "Trees block your path."
  821. S371: "The cliff is very steep at the base, but it levels off to form a bluff
  822. about ten feet above the crystal clear waters of Lyndra Lake."
  823. S372: "     This small cliff overlooks the legendary Lyndra Lake. Below you the
  824. gentle lake lies calm, except for where the Lyndra River flows into it. You can
  825. see to the north the Ivy Coast, though the dense growth of ivy makes the way
  826. impassable. The hill descends to the southwest, and to the east you see the
  827. rocky outcroppings of the Cliffs of Mydar as they skirt the coastline of the
  828. Mydar Ocean."
  829. S373: "You can't go that way."
  830. S374: "The only way down is to the southwest."
  831. S375: "You are on a small cliff that hangs almost ten feet over the calm waters
  832. of Lyndra Lake. From here you get a good view of the lake and the Lyndra
  833. River."
  834. S376: "     Kytan's old cellar, by the looks of things, hasn't been used in
  835. years. Cobwebs hang all around you, making you think of the stories about giant
  836. spiders which you heard as a kid. The old boards which hold up Kytan's house
  837. are starting to rot, making you a bit apprehensive about being down here. The
  838. cellar continues to the southwest, growing even more oppressive, if that's
  839. possible, and you see what looks like a hole in the western wall of the cellar,
  840. leading off into the darkness."
  841. S377: "You can't go that way."
  842. S378: "You bump into one of the cellar's crumbling walls."
  843. S379: "Light shines down from Kytan's house to reveal a small part of the
  844. cellar. The stairs seemed sturdy at the top, but they soon grew old and worn.
  845. However, you'd overlook that fact if you could just use them to leave this
  846. creepy place."
  847. S380: "The boards that hold up Kytan's house are in serious need of
  848. replacement. You see stress cracks and evidence of rotting on many of the
  849. support beams, and they add even more anxiety to this already stressful
  850. location."
  851. S381: "A strange opening in the wall where, apparently, the bricks have been
  852. smashed away. It's probably wide enough to allow two people to enter at once,
  853. but the question is, are you insane enough to actually WANT to go in there?"
  854. S382: "You can't go that way."
  855. S383: "You can't go that way."
  856. S384: "Stalagmites block your path."
  857. S385: "Through the hole you can see the (relatively) safe confines of Kytan's
  858. basement beckoning you back."
  859. S386: "Large stalactites of earthy colors hang down from the ceiling of the
  860. cave, making you constantly weave and duck so as not to hit your head."
  861. S387: "Columns of stalagmites grow in numerous portions of the cave.
  862. Ocassionally you must hurdle a bunch of them to make your way through."
  863. S388: "The basement lies beyond the large gaping hole in the cavern side. You
  864. can even see the stairway leading up to the main room from here."
  865. S389: "Don't ask. Just don't even ask!"
  866. S390: "     You stand at the entrance to a very sorrowful-looking cave to the
  867. south. Everything about it looks evil, and it gives you chills just being near
  868. it. Strange noises emanate from within it. The main cavern lies to the
  869. northeast."
  870. S391: "You can't go that way."
  871. S392: "You can't go that way."
  872. S393: "You bump into one of the rock walls of the cave."
  873. S394: "There is something very not right about the cave, something evil. It
  874. makes you feel...cold, as though a strong wind is blowing right through your
  875. clothes and into your very soul. Something evil is in that cave, something
  876. unearthly."
  877. S395: "You can't go that way."
  878. S396: "You can't go that way."
  879. S397: "You bump into one of the cellar's crumbling walls."
  880. S398: "The crate is wedged in between two others, and it holds on by only a
  881. fraction of an inch. You think it would only take a small push to the single
  882. crate to send the entire stack tumbling over."
  883. S399: "It's a bottle of aged Kianeese wine, a relic from an empire three
  884. hundred years fallen. The red wine, kept in a simple green bottle, would be
  885. considered quite valuable now."
  886. S400: "some"
  887. S401: "You can't go that way."
  888. S402: "You can't go that way."
  889. S403: "The exit to the north is the only way out."
  890. S404: "The lord of a dark elven clan stands here, enraged by your intrusion. He
  891. glares at you with pure, unrefined hatred, preparing a spell."
  892. S405: "The evil being that stands before you could have come directly from one
  893. of your nightmares. The dark elf holds a dagger of pure black in his hands,
  894. blood smeared across his chest and face from a horrid ritual he has been
  895. conducting. He looks at you with pure hatred, his clear black eyes reflecting
  896. your pale visage as he slowly moves to make you his next sacrifice.
  897. Unfortunately, you see no way to restrain him as he moves towards you."
  898. S406: "The cave is lined with marks in some sort of red ink, and you pray it's
  899. not blood. The marks depict stories of evil rites, and passages to do anything
  900. from summoning demons to giving evil powers to he who performs the rituals."
  901. S407: "Symbols line the floor where the sacrifice has taken place --
  902. pentagrams, suns, the twin moons, and the marks of some of the dark deities you
  903. have heard of."
  904. S408: "The devices are scattered around the room, as though recently having
  905. been used. Blood and gore covers them, and you can hardly stand to look at the
  906. evil tools."
  907. S409: "Blood is everywhere: on the walls, covering the floor, on the tools of
  908. death which the dark elf lord used. You must be careful so as not to slip and
  909. be covered in the thick red liquid."
  910. S410: "The dark altar of the evil elves depicts a squat figure wrapped in dark
  911. shrouds, but the tears in the shroud reveal its bestial figures of claws, hair,
  912. the jaws of what looks like a spider, the feet of a goat, and spikes and horns
  913. lining its torso. You look away before you come to some of its more sickening
  914. traits."
  915. S411: "The pentagram appears to be the primary symbol. It lies in the very
  916. center of the cave and has several markings streaming off of it. Blood has
  917. smeared the perfectness of the drawing, and you are too afraid to get close to
  918. the arcane symbol."
  919. S412: "A gem of pure black, dropped by the dark-elven lord, lies nearby."
  920. S413: "The gem shines so brightly that it is nearly blinding, making it
  921. difficult for you to look directly at it. The stone radiates heat and energy,
  922. making you feel up to the challenges which lie ahead."
  923. S414: "     You find yourself in a hall the likes of which you have never seen.
  924. It reminds you of the stories Borthur told you about the ancient mountain
  925. dwarves who built empires in the earth. Stone pillars a hundred feet high line
  926. the walls, and vast murals and paintings cover the ceiling and walls of this
  927. gigantic chamber. It is so vast that you can't even see the other end of it.
  928. Mounds of gold, silver, and jewels of every kind tower above you."
  929. S415: "You can't go that way."
  930. S416: "The hall stretches a tremendous distance. You'd better not try to
  931. navigate around all those mounds of treasure."
  932. S417: "A flagstaff leans against a treasure chest here."
  933. S418: "It's a long piece of rounded wood ending in a pointed steel tip. The
  934. lightness of the wood and the sharp tip lead you to believe it was used to
  935. carry flags into battle, and doubled as a pike."
  936. S419: "An old leather strap lies at your feet."
  937. S420: "The strap is very thin and about twenty feet long. Though it has
  938. deteriorated considerably after lying here for years, it still seems good
  939. enough to use."
  940. S421: "Your possessions lie scattered across the treasure hoard."
  941. S422: "Tremendous pillars of multi-colored rock line both sides of the great
  942. hall. It must have taken magic to create such monstrosities."
  943. S423: "The strange scenes depicted on the walls are stunningly beautiful, but
  944. your gaze continually returns to the great red dragon."
  945. S424: "Old and priceless portraits are hung crookedly at various intervals on
  946. the walls, obviously placed there for Kirizith to look at while basking in the
  947. wealth."
  948. S425: "There is more treasure here than you could ever hope to count in thirty
  949. lifetimes. Piles and piles of gold coins, jewels, gems, rare magical artifacts,
  950. and every sort of luxury known to man have been hoarded together in this great
  951. hall."
  952. S426: "It looks like an arm reaching out of the rock wall."
  953. S427: "It looks like a mass of flame protruding from the wall."
  954. S428: "A large ballista sits unused between a pair of wall sconces."
  955. S429: "The lever is old, but still in working order. It is currently at its
  956. safe position, waiting to be fired."
  957. S430: "     This is a place unknown to you. Looking around, all you can see is
  958. an endless plain of red sand, though something tells you that you could not
  959. walk to the horizon if you wanted to. Above you the sky is a cascade of strange
  960. colors. No plants or trees grow in this bizarre netherworld. To the east runs a
  961. path of blue sand, not a grain of it mixing with the red."
  962. S431: "That direction doesn't seem to exist here."
  963. S432: "That direction doesn't seem to exist here."
  964. S433: "That direction doesn't seem to exist here."
  965. S434: "That direction doesn't seem to exist here."
  966. S435: "Words can't describe how it feels -- sort of tingly, and yet not even
  967. really there at all. The field separates you from the snake and the lever. You
  968. search for an opening, but it bisects the path, stretching infinitely for all
  969. you know."
  970. S436: "The door covers half the path. It is inscribed with arcane symbols, but
  971. it stands upon its own free will, not connected to any wall. You are certain
  972. your way lies beyond this door."
  973. S437: "A simple lever sticks up through the sand."
  974. S438: "A strange occurrance. There is a single green spot of sand in the
  975. otherwise blue path. It is perfectly round, not a grain of it mixing into the
  976. blue."
  977. S439: "     You are walking along the strange blue path. To the north and south
  978. the red sands turn a distinct dark orange, and the sky starts swirling above
  979. you. A wind picks up, bringing no cool air with it, almost no feeling at all.
  980. The blue path grows a very light green and continues east."
  981. S440: "That direction doesn't seem to exist here."
  982. S441: "That direction doesn't seem to exist here."
  983. S442: "That direction doesn't seem to exist here."
  984. S443: "That direction doesn't seem to exist here."
  985. S444: "Oddly, the path seems to have vanished behind you."
  986. S445: "A vicious-looking barbarian stands in the center of the path."
  987. S446: "The barbarian is screaming a war-cry in an unknown guttural tongue as he
  988. swings his axe in broad circles. He seems unwilling to let you pass, and even
  989. appears to think that your intrusion here is some sort of challenge directed at
  990. him."
  991. S447: "     You are walking along the light green path, which continues east
  992. until it turns a shade of white so bright that you cannot even look at its
  993. radiance. The dark orange sand grows deeper and richer until it becomes a
  994. black, so dark it seems as though it blots out all else, and you fear to leave
  995. the path. The radiant path ends at a giant tree like none other you have ever
  996. seen before. It stretches for seemingly miles, making your head spin. The trunk
  997. stretches up high until it reaches the first branch. The leaves glow a dull
  998. green, giving off a sullen light. The sky grows darker, and the wind races, but
  999. neither the sand nor the tree is stirred by its soundless gales. Black rain is
  1000. falling upon you, scaring you horribly. It threatens to blot out the white
  1001. path, making you all the more frightened. Bolts of red lightning flash and
  1002. light up the sky, showing you horrors that not even your mind can comprehend,
  1003. leaving you with a deep fear you will hold for your whole life. Beyond the huge
  1004. tree lies a mountain which glows a bright green, only darkened by the terrible
  1005. black rain which even now covers you with ice-cold droplets. The glowing
  1006. mountain matches the tree's height, and you know in your heart that the
  1007. mountain is your final destination."
  1008. S448: "That direction doesn't seem to exist here."
  1009. S449: "That direction doesn't seem to exist here."
  1010. S450: "That direction doesn't seem to exist here."
  1011. S451: "Oddly, the path seems to have vanished behind you."
  1012. S452: "The tree is truly, indescribably enormous. In your adventures you have
  1013. seen some great structures, but this tree dwarfs them all, including the
  1014. mountain. You know that you must climb it, as the path has led directly to it,
  1015. but the first branch is higher than you can reach and the trunk has a smooth
  1016. texture."
  1017. S453: "The trunk glows a deep green, drawing you to it. Its sides are smooth to
  1018. the touch, almost petrified."
  1019. S454: "The leaves of the tree glow a briliant green, thousands upon thousands
  1020. of them covering the sky above as they branch out."
  1021. S455: "The mountain meets the height of the tree, its base climbing to the
  1022. Heavens above to where its top meets the highest branch of the great tree. Its
  1023. green glow is brighter than the wood, and you are drawn to the enormous
  1024. structure."
  1025. S456: "The rain is a dark black. It's icy cold, and you want desperately to
  1026. escape it. Where it strikes the pure whiteness of the path, it leaves a black
  1027. stain, making you fear that you might become stuck here should it obliterate
  1028. the path completely."
  1029. S457: "     You stand on the glowing green mountain, which seems now to have no
  1030. shape. The black rain falls like no other storm you've ever seen before,
  1031. covering you and all else, making you scream as it chills your very soul. The
  1032. sky flashes still with the red lightning. The terrors you see in it, horrors
  1033. from this world and all other Planes of Being, bombard your mind, seeking to
  1034. drive you mad. The red lightning strikes the tree, bursting it into a black
  1035. flame, darker still than the rain which now seeks to drive out the green glow.
  1036. As you stand on the small platform at the very top of the mountain, the glow
  1037. turns pure white. The black fire, seeing this, engulfs the edge of the
  1038. platform, darkening the glow. The silent wind pushes and jolts you while the
  1039. rain still seeks to drive out all the light from this world, forever driving
  1040. you into a darkness only lightened by the horrors which even now are revealed
  1041. in the red lightning of the sky. You are numb with fear and pain, and your body
  1042. is weakening, but still your very being fights on to keep the radiant glow of
  1043. the mountain from being darkened forever."
  1044. S458: "There is no escape from this place."
  1045. S459: "The mountain you stand on seems to echo with magic, but good magic. It
  1046. gives you a feeling of peace and harmony with all, but the rain pelts the green
  1047. rocks of the mountain, darkening them and seeking to drive the goodness away."
  1048. S460: "The black rain pours down in sheets, causing you to cry and scream as it
  1049. pelts you, making you lose feeling in your limbs and wrenching your soul with
  1050. its evil."
  1051. S461: "Red lightning flashes in the sky, showing you horrors your mind cannot
  1052. even begin to comprehend."
  1053. S462: "The tree is losing its battle with the evil. Its once bright green limbs
  1054. now glow with a dark foreboding light, almost blotted out by the black flames
  1055. which now engulf the great branches and leaves."
  1056. S463: "The branchs barely glow as the fire of darkness races along them."
  1057. S464: "The leaves, one by one, are being extinguished by the mixture of black
  1058. rain and fire, scattering them into the darkness below."
  1059. S465: "You have never before imagined anything like the black flame. You can
  1060. barely stand its evil aura as it fights with the bright green for dominance of
  1061. this world."
  1062. S466: "A disc hovers in midair before you. On it is a model of some kind."
  1063. S467: "No way out in that direction."
  1064. S468: "No way out in that direction."
  1065. S469: "You walk into a wall of thorny jhaka bushes."
  1066. S470: "     The desert blurs past in a dizzying array of colors."
  1067. S471: "The chameleon seems to know where he's going. Better just let him take
  1068. you there."
  1069. S472: "The chameleon runs with blinding speed, making you gasp for breath.
  1070. Somehow he manages to keep up a never-ending one-sided conversation with you."
  1071. S473: "The desert stretches as far as you, its only disturbance, can see. The
  1072. heat is dreadful, and the wind gives no relief."
  1073. S474: "The strange temple you are bound for grows ever nearer, the exterior
  1074. zooming toward you. It is in a state of disuse, its great pillars and statues
  1075. cracked and crumbling. It seems a testament to the builders that it even
  1076. remains standing as it does."
  1077. S475: "     From within the laundry basket, nothing can be seen of your
  1078. surroundings."
  1079. S476: "You'll have to get out of the basket of laundry first."
  1080. S477: "Strangely colored robes surround you on all sides."
  1081. S478: "Cornmeal, garvia root, and some other dry rations, probably enough to
  1082. last you through the week."
  1083. S479: "an"
  1084. S480: "It's a rusty, battered, beaten, dented, cracked, splintering, sorry
  1085. excuse for a shovel. You don't think this thing is in any condition to dig up
  1086. anything at all."
  1087. S481: "the"
  1088. S482: "This is the head to the old shovel that Denvil gave you. It's rusty and
  1089. dented, but appears to be in rather good condition, considering how the rest of
  1090. the shovel was."
  1091. S483: "The small white moon of Solaria shines like a jewel in the sky."
  1092. S484: "Fiery red Lunaria burns brightly among tiny twinkling stars."
  1093. S485: "Looking directly at the sun is bad for your eyes."
  1094. S486: "You spend a few quiet moments star-gazing."
  1095. S487: "Well, you're...you. You look exactly like yourself."
  1096. S488: "Instructions for "The Path to Fortune"
  1097.  
  1098.      First Things First...
  1099.      Playing "The Path to Fortune"
  1100.      Tips For Newcomers
  1101.      Special Features
  1102.      About the Authors
  1103.      Contacting the Authors/Registration Info
  1104.      Acknowledgements
  1105.      Changes From Previous Releases
  1106.      A Final Note
  1107. "
  1108. S489: "Main Menu"
  1109. S490: "First Things First..."
  1110. S491: "Playing "The Path to Fortune""
  1111. S492: "Tips For Newcomers"
  1112. S493: "Special Features"
  1113. S494: "About the Authors"
  1114. S495: "Contacting the Authors/Registration Info"
  1115. S496: "Acknowledgements"
  1116. S497: "Changes From Previous Releases"
  1117. S498: "A Final Note"
  1118.  
  1119. [End of text]
  1120.  
  1121. [End of file]
  1122.